home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / starlord.zip / PLANETS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  2KB  |  46 lines

  1.                   *** STARLORD PLANETS AND BASES ***
  2.  
  3. There are three basic types of participants in STARLORD.  First there is
  4. the Empire, the side that you play, all of whose installations and pieces
  5. are represented on the viewing screen and map by green tokens.  The other
  6. participants are the Rebels, whose installations are represented in red,
  7. and the so-called "Neutral" planets and bases, represented in yellow.
  8.  
  9. A planet, no matter whose side it represents, is a circle occupying one
  10. space unit with a black center.  The color of the circle itself denotes
  11. which side is being played.  Bases are similar to planets, except that
  12. their center is the same color as the circle itself.
  13.  
  14. Any installation represented in green on the grid is friendly to the
  15. Empire, and you may dock your ship there for the nominal 10 E/C unit
  16. fee, while any installation represented in red is an enemy, and you
  17. may not dock there.
  18.  
  19. "Neutral" installations are a little trickier.  These fall into two ca-
  20. tegories, those who have friendly leanings toward the Empire and those
  21. who do not.  If your "Local Area Map" is operational, you should deter-
  22. mine the status of any yellow installation before approaching it.  If
  23. you even come within firing range of a neutral planet or base that is
  24. unfriendly to the Empire you stand a chance of being fired upon.  If
  25. you attempt to dock with one, you will almost certainly be fired upon.
  26. Neutral planets are not to be confused with stars, which are also yel-
  27. low circles but are smaller than planets (in representation only).
  28.  
  29. Planets and bases are equipped with shields, commlink, torpedoes, and
  30. and beam weapons.  These, naturally, are in much greater concentration
  31. than on ships.  A fully operational and undamaged planet will be
  32. equipped with ten times the strength of these items as a ship, whereas
  33. a similarly operational base will be equipped with fifty times the
  34. power to be found aboard a vessel of any type.
  35.  
  36. The ultimate challenge of STARLORD is to convert, by any available
  37. means, all of the planets and bases of a given sector to installations
  38. friendly to the Empire.  This can be done by defeating installations
  39. in battle so that they
  40.  
  41.       a) surrender and become friendly neutral
  42.           installations,
  43.       b) are captured and become Imperial Vassals, or
  44.       c) are destroyed.
  45.  
  46.